一、沉浸式學習(xi) 的教育背景
隨著教育技術的發展,教育環境也變得越來越複雜和多樣,而學生對不同教育背景下的教育需求也更具個(ge) 性化。無論是基於(yu) 項目的學習(xi) 、基於(yu) 問題探究式的學習(xi) 還是基於(yu) 能力的學習(xi) ,這些教學法的最終目的都是為(wei) 學生創造更具實際操作性、更接近真實世界的沉浸式學習(xi) (Immersive Learning)體(ti) 驗的環境。英國開放大學在《2018年學習(xi) 趨勢報告》中將沉浸式學習(xi) 列為(wei) 未來學習(xi) 趨勢之一,沉浸式學習(xi) 有助於(yu) 學習(xi) 者體(ti) 驗更逼真的場景,從(cong) 而產(chan) 生更加真實、更加互動和更難忘的學習(xi) 體(ti) 驗,學習(xi) 者通過體(ti) 驗已設計好的模擬真實情景而開展學習(xi) 和實踐,從(cong) 而加深對學習(xi) 的理解[1]。
近年來,使用虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)技術開展沉浸式學習(xi) 正日益引起人們(men) 的重視。《新媒體(ti) 聯盟地平線報告基礎教育版》分別於(yu) 2016年和2017年將虛擬現實技術作為(wei) 未來2~3年進入基礎教育應用的重要技術進展,可見虛擬現實技術在近兩(liang) 年的教育應用中越來越引起教育界的關(guan) 注。
信息技術支持學習(xi) 的速度逐漸加快,教育工作者和研究人員從(cong) 各個(ge) 角度研究如何將現實生活融入在線學習(xi) ,為(wei) 數字媒體(ti) 進入課堂提供了環境和條件。尤其是“互聯網+教育”領域探索和實踐越來越深入,虛擬學習(xi) 環境正在成為(wei) 強有力的教學和學習(xi) 工具。近年來,虛擬現實技術取得了顯著的進步,允許學習(xi) 者與(yu) 虛擬世界進行交互,這些技術支持將傳(chuan) 統課堂教學和在線學習(xi) 結合起來,為(wei) 學生的學習(xi) 提供了更多體(ti) 驗的機會(hui) ,使抽象的學習(xi) 更為(wei) 具體(ti) 可觀。
二、虛擬現實的界定及設備
三、虛擬現實應用於(yu) 教育的價(jia) 值分析
四、虛擬現實的實踐探索
五、虛擬現實麵臨(lin) 的挑戰
六、結語
在評估虛擬現實的教學效益時,麵臨(lin) 的最大挑戰是對學生獲得虛擬體(ti) 驗之後學習(xi) 成效的評價(jia) 。雖然新技術正日益為(wei) 學生提供一種全新的學習(xi) 過程和學習(xi) 體(ti) 驗,但更大的挑戰是如何鼓勵更多的教師和研究者創新和學習(xi) 這些技術,使技術能夠應用到教學設計中,並最終使學生在體(ti) 驗中獲得真知。
雖然在課堂中的沉浸式虛擬現實研究很少見,但有些調查仍顯示出可喜的成果。美國基礎教育工作者委托三星公司的調查報告中發現,85%的教師認為(wei) 虛擬現實技術會(hui) 幫助學生理解學習(xi) 中遇到的概念,促進更多的合作;84%的人認為(wei) ,技術會(hui) 提高學生的學習(xi) 動機,中國研究人員調查了關(guan) 於(yu) 虛擬現實技術對語言學習(xi) 成績的影響,發現在測試組中學生的持續學習(xi) 率提高了32%[13]。因此,虛擬現實作為(wei) 沉浸式學習(xi) 的有效途徑之一,在教育中的應用和推廣依然值得重視和推薦。
參考文獻
[1] 邱雅嫻.2018年學習(xi) 趨勢報告[J].當代職業(ye) 教育,2018(4):96-101.
[2] 白曉晶,張春華,季瑞芳,吳莎莎,李國雲(yun) .新技術驅動教學創新的趨勢、挑戰與(yu) 策略:2017地平線報告:基礎教育中文版[J].米兰竞技足球俱乐部,2017(18):1-20.
[3] Hu-Au, E., Lee, J.J. Virtual reality in education: a tool for learning in the experience age[J].Innovation in Education, 2017,4(4):215–226.
[4] Gürkan Yildirim, Mehmet Elban, Serkan Yildirim. Analysis of use of virtual reality technologies in history education: A case study[J]. Asian Journal of Education and Training, 2018,4(2):62-69.
[5] Elliot Hu-Au. VR Educational Design[EB/OL].(2017-06-16)[2018-10-5]. https://virtualrealityforeducation.com/virtual-reality-educational-possibilities/.
[6] Hsiu-Mei Huang, Shu-Sheng Liaw. An Analysis of learners' intentions toward virtual reality learning based on constructivist and technology acceptance approaches[C].International Review of Research in Open and Distributed Learning, 2017,19(1):91-115.
[7] Bailenson, J., Yee, N., Blascovich, J., Beall, A., Lundblad, N., Jin, M. The use of immersive virtual reality in the learning sciences: digital transformations of teachers, students, and social context[J]. The Journal of the Learning Sciences, 2008(17):102-141.
[8] Ferriter, B. Tool review: google expeditions virtual reality app[EB/OL].(2016-03-09).https://blog.williamferriter.com/2016/03/09/tool-review-googleexpeditions-virtual-reality-app/.
[9] Ruth Reynard. The Impact of Virtual Reality on Learning[EB/OL].(2017-04-26).https://campustechnology.com/Articles/2017/04/26/The-Impact-of-Virtual-Reality-on-Learning.aspx?Page=1.
[10] Winnie Tan. cursions become a virtual reality for primary school pupils[EB/OL].(2017-05-23).https://www.straitstimes.com/singapore/school-excursions-become-a-virtual-reality-for-primary-school-pupils.
[11] Michael Horn.Virtual reality digs into brick-and-mortar schools[EB/OL].(2016-09-22). https://www.forbes.com/sites/michaelhorn/2016/09/22/virtual-reality-digs-into-brick-and-mortar-schools/#927a66217073.
[12] Virtual reality classrooms another way Chinese kids gain an edge[EB/OL].(2016-08-09).https://www.bloomberg.com/news/articles/2016-08-09/virtual-reality-classrooms-another-way-chinese-kids-gain-an-edge.
[13] A•弗裏曼,S•亞(ya) 當斯貝克爾,M•卡明斯,A•戴維斯,C•霍爾.新媒體(ti) 聯盟地平線報告:2017基礎教育版[R].白曉晶,張春華,李國雲(yun) ,季瑞芳,吳莎莎,張鐵道,譯.新媒體(ti) 聯盟,2017.
張春華 吳莎莎 北京開放大學 |