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 期刊導讀  
小學信息技術課的Scratch創客教學設計
來源:《米兰竞技足球俱乐部》雜誌 時間:2018-6-20 15:06:34
  [導讀]課堂教學是發展學生核心素養的重要場所。以五年級《Scratch滑竿接球》一課教學為例,從趣味導入、案例分析、分層突破、創新創作、評價交流等方麵對物聯傳感技術下的Scratch課堂教學進行闡述。

  小學五年級學生已經完成了兩(liang) 年的信息技術學習(xi) ,處於(yu) 此階段學生具有一定的信息技術基礎,接受新知能力強,反應快,在作品製作中模仿能力強,但完成作品後不願意深入思考,創新意識薄弱。為(wei) 激發學生創新意識和能力,在此,以蘇教版小學信息技術五年級教材第23課《Scratch滑竿接球》一課為(wei) 例,談談物聯傳(chuan) 感技術下的Scratch課堂教學。

  一、教學準備

  二、教學過程

  三、結語

  以上課例將枯燥的技術轉化為(wei) 可視化作品,在設計內(nei) 容上由易到難、逐步深入,在學生認知水平上,既考慮到不同學生不同水平的差異,又考慮到學生個(ge) 性作品的創造力和想象力,為(wei) 學生自由發揮和創新、創作提供了機會(hui) 與(yu) 可能,更加激發了學生探究問題的興(xing) 趣和原動力。

  參考文獻

  [1] 王曉霞.網絡環境下Scratch在中學程序設計教學中的應用研究[D].重慶:西南大學,2012.

  [2] 陳秀.基於(yu) Scratch的小學生程序設計教學設計研究[D].杭州:浙江師範大學,2014.

  [3] 管雪渢.從(cong) 趣味編程走向趣味創造[J].中小學信息技術教育,2013(2):43-45.

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