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 期刊導讀  
基於項目的小學STEAM教學實踐研究
來源:《米兰竞技足球俱乐部》雜誌 時間:2022-4-30 13:55:26
  [導讀]在剖析目前小學STEAM教育存在問題的基礎上,以“孫中山故居雲漫遊”項目教學為例,嚐試構建“真實情境+任務驅動+設計作品+評價反饋”的“四步驟”STEAM項目式學習教學模式,引導學生從孫中山故居的真實情境中主動探索知識,充分挖掘本土文化資源,設計相關學科作品。此模式實踐以來,師生的設計創新能力、實踐操作能力均得到了大幅提高,學生作品技術點突出,充滿創意,精彩紛呈。

  一、當前小學STEAM教學中存在的問題

  對小學開展STEAM課堂教學活動情況的調查顯示,目前小學STEAM教學中主要存在三個(ge) 方麵的問題:

  一是課堂教學模式陳舊。很多學科教師仍單純靠口頭講授開展教學,一味追求學科融合,學生對科學知識的認識常常模糊不清,形成的知識結構不牢固,嚴(yan) 重影響後續學習(xi) 和良好科學品質的形成。

  二是學生的問題意識普遍淡薄。不少教師在教學實踐中不重視學生問題意識的培養(yang) ,不會(hui) 應用“問題教學法”。教學活動隨意性大,課堂提問缺乏針對性和序列性,揭示科學內(nei) 涵的嚴(yan) 謹性差,動手實踐內(nei) 容簡單重複。學生無興(xing) 趣可言,問題意識的樹立更無從(cong) 談起。

  三是可供教師學習(xi) 借鑒的資源較少。開展STEAM的教學資源內(nei) 容簡單,多以教師的講解為(wei) 主,輔以少量的圖片和視頻。教師對科學探究活動指導、學生問題意識培養(yang) 等方麵的內(nei) 容涉獵太少,難以提供有效的借鑒。

  二、項目式學習(xi) 的內(nei) 涵和特征

  三、基於(yu) 項目的小學STEAM教學基本思想

  四、基於(yu) 項目的小學STEAM教學實踐

  五、學生能力大幅提高 作品精彩紛呈

  在本課程中,教師的任務不再是單一的知識傳(chuan) 授,而是要引導學生學會(hui) 學習(xi) ,提升問題解決(jue) 能力和創新實踐能力;在課程內(nei) 容、實施等方麵表現出動態性和多元性,使學生不再滿足於(yu) 教師設計的“原型”,而能從(cong) 這些“原型”中受到啟發,不斷投入新的設計創新活動中,使設計、創新、實踐操作能力大幅提高,作品精彩紛呈。基於(yu) 項目式學習(xi) ,融通科學、技術、工程、藝術、數學多學科的知識,能讓學生在學習(xi) 中充滿樂(le) 趣,最終培養(yang) 學生學習(xi) 的高階思維。

  參考文獻

  [1] 李百軍(jun) .小學階段STEM教育本土化實踐策略研究—以東(dong) 營市小學為(wei) 例[J].現代教育,2020(4):21-23.

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  黃劍鋒1 徐旭輝2 1.廣東(dong) 省中山市實驗小學 2.廣東(dong) 省中山市西區中心小學


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