一、我國中小學創客教育麵臨(lin) 的問題
隨著國家產(chan) 業(ye) 結構轉型升級、對創新人才培養(yang) 愈發重視,在政府的大力推動下,創客對基礎教育產(chan) 生深刻影響,作為(wei) 創客文化與(yu) 教育結合的產(chan) 物,創客教育逐漸普及。在教育部辦公廳公布的關(guan) 於(yu) 2019年度麵向中小學生的29項全國性競賽活動中,與(yu) 創客相關(guan) 的活動有9項,每項活動都會(hui) 吸引全國上千名“小創客”參加[1]。創客教育方興(xing) 未艾,但在追求“造物”目標的過程中,存在過分側(ce) 重動手實踐能力和技術實現能力的培養(yang) 而忽略創客教育與(yu) 學科融合的問題。近幾年的國內(nei) 創客教育也主要集中在創客空間建設、數字化工具的學習(xi) 方麵。
1.側(ce) 重創客空間建設
創客空間是創客聚會(hui) 、活動和合作的場所,是開放交流的實驗室、工作室、機械加工室,是創客進行創新創意分享、轉化與(yu) 實現的物理空間載體(ti) [2]。
據hackerspace.org網站統計,目前全世界較有名的創客空間超過1 400個(ge) ,國內(nei) 僅(jin) 北京、上海、南京等城市成立的創客空間就有70餘(yu) 家。2016年以來,中小學創客空間建設蓬勃發展,全國主要城市的知名中小學基本都建有創客空間,名稱主要有創客空間、智創空間、眾(zhong) 創空間、網絡學習(xi) 空間等,一般配置有開源硬件和傳(chuan) 感器、3D打印機、小型機床、焊台、激光切割機等,定位於(yu) 滿足學生動手實踐的需求。
2.側(ce) 重數字化工具學習(xi)
創客教育以新興(xing) 科技(數字化工具)為(wei) 技術基礎,以創客空間重構學習(xi) 環境,以創造性實踐活動為(wei) 主要學習(xi) 過程,融合了建構主義(yi) 學習(xi) 理論、基於(yu) 問題的學習(xi) 、項目學習(xi) 法、自主學習(xi) 等多種教育理念[3]。這裏的數字化工具主要是指現代信息技術。江蘇省某市教研室曾麵向區域內(nei) 有創客經驗的中小學教師開展創客教育課程實施情況調查,調查兼顧了不同地理位置、不同學段和不同專(zhuan) 業(ye) 背景等因素,從(cong) 數據統計可知,主要開設的課程有機器人教學(占26.89%)、3D打印(占18.3%)、物聯網(占16.78%)、Scratch編程(占13.56%)、智能小車(占11.11%)、開源硬件(占11.11%)等,教學的內(nei) 容以數字化工具學習(xi) 為(wei) 主。創客教育之初,大部分由信息技術教師參與(yu) ,學校一般根據現有條件和教師擅長的領域選擇教學內(nei) 容;而教材往往由創客公司提供或網絡購買(mai) (大多依然以某公司的產(chan) 品為(wei) 導向設計),這類教材更多地指向廠商硬件說明[4],缺乏科學設計,缺少基礎學科的融入。教學內(nei) 容側(ce) 重數字化工具的學習(xi) ,也就是以技術學習(xi) 為(wei) 主,往往過分關(guan) 注“炫酷”的技術,容易陷入追逐“新技術”的迷途,主要培養(yang) 學生動手實踐能力,與(yu) 創客教育蘊含的學科融合思維和綜合素養(yang) 的培養(yang) 距離較遠。
二、學科融合的意義(yi)
三、創客教育的學科融合本質
四、基於(yu) 學科融合的創客教育的實現路徑
五、結語
學科融合是創客教育的本源特征,是創客項目的“靈魂”;數字化工具應用是創客教育的表象特征,是創客項目的實現手段。沒有數字化工具的支持製作不出創客作品;沒有學科融合的滲透作品就缺乏深度和內(nei) 涵。隨著向“深水區”發展,創客教育立足於(yu) 基礎學科,在同一主題統領下,開展學科融合創新項目實踐活動,培養(yang) 具有優(you) 異綜合素質的創新人才,是創客教育的“新”生長點。
參考文獻
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