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刊號:CN11-4994/T(國內) ISSN1672-1438(國際)
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 期刊導讀  
虛擬仿真技術在高校曆史教學中的應用研究
來源:《米兰竞技足球俱乐部》雜誌 時間:2021-4-14 16:22:36
  [導讀]虛擬仿真技術具有沉浸性、交互性、構想性的特征,即通過技術手段與相關設備,充分激發人的視、聽、觸等感官功能沉浸在虛擬世界中,進行觀察與交互。將虛擬現實技術引入高校曆史實驗課堂對於曆史教學和研究以及曆史學的“新文科建設”有現實意義。

  1 虛擬仿真技術及其發展

  虛擬現實技術(Virtual Reality,VR)是利用計算機模擬產(chan) 生1個(ge) 三維空間的虛擬世界,提供關(guan) 於(yu) 視覺、聽覺、觸覺等感官模擬,讓使用者如同身臨(lin) 其境,可以及時、沒有限製地觀察三維空間內(nei) 的事物。虛擬現實技術已經成為(wei) 信息領域中繼多媒體(ti) 技術、網絡技術之後廣泛開發與(yu) 應用的熱點。

  美國是世界上最早應用虛擬現實技術的國家,於(yu) 20世紀40年代開展虛擬現實技術研究。北卡羅來納大學(North Carolina University)計算機係是進行VR研究最早最著名的大學,目前,他們(men) 的研究主要是在4個(ge) 方麵:分子建模、航空駕駛問題、外科手術仿真、建築仿真。日本東(dong) 京大學的原島研究室也開展了人類麵部表情特征的提取,三維結構的判定和三維形狀的表示,以及動態圖像的提取。

  美國、英國、意大利和德國的專(zhuan) 家利用數字技術虛擬重建羅馬古城(被稱為(wei) 世界上規模最大最完整的虛擬古建築)。這項名為(wei) “羅馬重生”的工程重現了公元320年康斯坦丁皇帝統治時期的羅馬古城,其中包括鬥獸(shou) 場等大約7 000座建築。在虛擬的古羅馬城中,借助虛擬仿真技術,觀看者可以身處虛擬鬥獸(shou) 場內(nei) 部並在其中漫步,不僅(jin) 如此,虛擬仿真技術還再現了城內(nei) 30多座建築的內(nei) 部情況,細致還原壁畫與(yu) 古代裝飾,甚至恢複了一些後來遭到破壞、汙損的雕像和紀念碑原貌及一些幾乎已完全毀壞的建築。通過虛擬動畫場景,不僅(jin) 可以讓使用者“親(qin) 臨(lin) ”古羅馬城,還可以鳥瞰羅馬城中的著名建築,來一場視覺盛宴。

  虛擬仿真技術得益於(yu) 其優(you) 異的模擬能力,迅速對社會(hui) 現實完成了正向反饋。2019年巴黎聖母院不幸遭到大火事故,在之後的重建工作中,有公司利用虛擬仿真技術提供了詳細的模型與(yu) 相關(guan) 數據幫助巴黎市政府完成重建工作,曆史類虛擬仿真技術的開發對社會(hui) 產(chan) 生了正向回饋。

  2 虛擬仿真技術在國內(nei) 的研究和應用

  3 虛擬仿真技術在高校曆史教學中的應用

  4 課堂效果評價(jia)

  曆史教學中的虛擬仿真運用應當趨於(yu) 靈活多樣。而不隻局限於(yu) 還原或複原某個(ge) 曆史情節、人、物。如果隻是糾結將曆史情節與(yu) 人物呈現於(yu) 教學之中,其實質隻是對原有教育模式的繼承,對於(yu) 虛擬仿真技術的運用並非真正的使用,而隻是單單用到了虛擬仿真技術的產(chan) 品。

  曆史教學既需要堅持曆史學的主體(ti) 地位,也需要不斷改進教學方法。無論方法與(yu) 內(nei) 容如何變化,曆史學科的教學永遠都需要從(cong) 曆史學的主體(ti) 出發,強調其曆史性。虛擬仿真隻是一個(ge) 工具,作為(wei) 一種視角、一種可能性而存在,還原出的並非曆史本身,不能隻關(guan) 注其中的技術而忽略其曆史性。堅持不懈了解與(yu) 時俱進改革曆史學的教學方式,是曆史教學方式變革的必然要求。

  參考文獻

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吳瓊 張文浩 北京師範大學曆史學院


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